Escape rooms caseros
Esconde las pistas. Que escapen si pueden.
Elige una historia, imprime los QR y escóndelos por casa o por la clase. Los jugadores resuelven cada prueba con el móvil, sin instalar nada.
Cómo funciona
1
Elige una historia
Piratas, laboratorios, pirámides... Cada historia trae sus pruebas, sus pistas y un final.
2
Imprime y esconde
Cada prueba tiene su QR. La historia te dice dónde esconder cada uno y qué preparar.
3
A jugar con el móvil
Los jugadores escanean su tarjeta y después cada QR que encuentran. Sin cuentas ni aplicaciones.
Tres formas de jugar
El organizador elige el modo al crear la partida.
Individual
Cada jugador por su cuenta, con su tarjeta o apuntándose con un QR común. Ideal para una clase.
En grupo
Todos juntos contra el reloj, con un único QR. Para la familia o una tarde con amigos.
Por equipos
Cada equipo con su QR y el marcador en la tele. Para cumpleaños y competiciones.