El atraco al museo
- 14+ años
- 60 min
- 6 pruebas
Esta noche el diamante Ópera se expone en la gala del museo. Varias bandas de ladrones de guante blanco lo quieren: entrad, burlad la seguridad y salid antes que los demás.
Elige una historia, imprime sus QR y escóndelos por casa o por la clase.
Esta noche el diamante Ópera se expone en la gala del museo. Varias bandas de ladrones de guante blanco lo quieren: entrad, burlad la seguridad y salid antes que los demás.
El doctor Chispas desapareció a mitad de un experimento y su laboratorio explotará en 45 minutos. Solo sus ayudantes pueden apagar el reactor.
Lord Blackwood no llegó al postre. Cuatro invitados, un reloj parado y una carta cifrada: descubrid quién fue, y con qué, antes de que llegue la policía.
Un meteorito ha golpeado la estación orbital Aurora. Se acaba el oxígeno y la cápsula de escape está en la otra punta de la estación: ¿llegará antes vuestra tripulación?
El dragón de la academia se ha quedado sin voz. Los alumnos de primero tienen que encontrar los ingredientes de una poción mágica para devolvérsela.
Una tormenta arrastra a la tripulación a una isla que no sale en ningún mapa. El tesoro del capitán Tuerto está escondido en algún lugar de la casa: seguid sus pistas antes de que suba la marea.
Una expedición queda atrapada en la cámara funeraria de un faraón olvidado. Se acaba el aire: solo saldrá quien sepa leer los jeroglíficos.