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Las salas

Historias

Elige una historia, imprime sus QR y escóndelos por casa o por la clase.

El atraco al museo

  • 14+ años
  • 60 min
  • 6 pruebas

Esta noche el diamante Ópera se expone en la gala del museo. Varias bandas de ladrones de guante blanco lo quieren: entrad, burlad la seguridad y salid antes que los demás.

El laboratorio del doctor Chispas

  • 8-12 años
  • 45 min
  • 6 pruebas

El doctor Chispas desapareció a mitad de un experimento y su laboratorio explotará en 45 minutos. Solo sus ayudantes pueden apagar el reactor.

El misterio de la mansión Blackwood

  • 13+ años
  • 60 min
  • 7 pruebas

Lord Blackwood no llegó al postre. Cuatro invitados, un reloj parado y una carta cifrada: descubrid quién fue, y con qué, antes de que llegue la policía.

Fuga de la estación espacial

  • 10-14 años
  • 45 min
  • 6 pruebas

Un meteorito ha golpeado la estación orbital Aurora. Se acaba el oxígeno y la cápsula de escape está en la otra punta de la estación: ¿llegará antes vuestra tripulación?

La academia de magia

  • 6-9 años
  • 30 min
  • 5 pruebas

El dragón de la academia se ha quedado sin voz. Los alumnos de primero tienen que encontrar los ingredientes de una poción mágica para devolvérsela.

La isla del pirata

  • 8-12 años
  • 40 min
  • 5 pruebas

Una tormenta arrastra a la tripulación a una isla que no sale en ningún mapa. El tesoro del capitán Tuerto está escondido en algún lugar de la casa: seguid sus pistas antes de que suba la marea.

La maldición de la pirámide

  • 10-14 años
  • 50 min
  • 6 pruebas

Una expedición queda atrapada en la cámara funeraria de un faraón olvidado. Se acaba el aire: solo saldrá quien sepa leer los jeroglíficos.